MINECRAFT DUNGEONS Jungle Awakens

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「MINECRAFT DUNGEONS」の第一弾DLC「Jungle Awakens」をプレイしてみました。
今回は携帯性を考慮して任天堂スイッチ版を購入してみたんですが・・・
スイッチ版はパフォーマンスに若干問題があるように思います。
特に雨の降っている沼地とかフレームドロップが顕著で、処理が重くなる瞬間にプチフリやフレームジャンプ等が結構あります。
また、フリーズして落ちることも何度か・・・どうもロードタイミングに問題があるような感じ。
そんなに重たいゲームとは思えないので、あんまり最適化されていないのかと予想されます。
解像度が可変になってないような気がするんだけどどうなんだろうか、切に改善を希望したい所です。

Jungle Awakens

Play Report

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今回のDLCで追加されたダンジョンは「薄暗いジャングル」「草木の生い茂る寺院」と隠しダンジョン「パンダの高原」の3つ。
導入、ボス、オマケというバランスの良いワンセットコンボ。
ダンジョンのレベル設定も低、中、高とわかり易い傾斜になっています。

薄暗いジャングル

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最初にプレイするダンジョン「薄暗いジャングル」は生い茂る木々に囲まれたジャングルステージ(そのまんまですが・・・
歩いているとツタが地面から生えてきて通行妨害してくる、けど簡単に破壊できる、むしろ吸収系エンチャントで回復剤になったりするにくいやつ。
序盤の方のマップには猫(豹?)が生息していて索敵範囲内のクリーパーを攻撃してくれる、クリーパーは猫を発見すると逃げる、猫かわいい。
どうでもいいけど動物を自然に攻撃してしまうのは勘弁してほしい、設定で攻撃当たらんように出来んだろうか・・・スマン猫氏当たってしまうんだ・・・
少し進むとパワフルな植物マッチョマンがジャンプしてぶん殴ってくる、Lv60ちょいちょいぐらいでアポカリプスでプレイしてたら殴られてHP満タンから一撃死したので侮れない、ちっ筋肉野郎が。
このダンジョンは雑魚ラッシュを乗り越えるとボスマップ入り口で終了。
他のダンジョンに比べて1.5倍ぐらいの内容があり、景色も色々楽しめるしボリューム満点、敵も多く強めなので流石はDLCといった所。

草木の生い茂る寺院

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「草木の生い茂る寺院」はまあまあ普通のボスダンジョン。
道のりは長くは無く、ボスがメインな印象。
正直ここより「草木の生い茂る寺院」の方が難易度は全然高い。
そしてボスはとても弱い、パンチした後の隙が滅茶苦茶長くデカいので殴り放題、調整中だろうかと思うぐらい弱い、ここまで来れる人なら難なく撃破できるはず。
もう少し熱いバトルが展開するように修正して欲しいな。

パンダの高原

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「パンダの高原」は「薄暗いジャングル」にてランダムで出現する隠し部屋(出ないときは出ない)を攻略することでアンロック出来る隠しダンジョン。
特にこれといった特徴は無くて、ひたすらパンダを助けるだけのダンジョン。
まあ洒落たオマケ。

Jungle Awakens

OVERALL

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ジャングルというシチュエーションに見合ったユニークな敵が数多く登場し、特に「薄暗いジャングル」はかなり出来が良く、新装備は少ないものの全体的に満足できる内容のDLCだと思う。
猫やパンダなど小ネタにも事欠かさずマイクラらしさも上手く演出しているように感じる。
また、これはDLCに限らず初期バージョンに対して難易度調整が入っていると思われ、特に最高難易度「アポカリプス」はそれに相応しい難しさへと変貌している。
前回プレイしていた時は特にLvアップをしなくてもストレートで3週目「アポカリプス」クリアまで走り抜けることが出来てしまっていたんですが今は無理。
現行版アポカリプスでLv差が10近く離れるとクリアは非常に辛く、地道になレベリングや装備品収集が必要になってきます。
個人的にはこの調整はとても好印象で、ハクスラが輝くにはやはりエンドコンテンツの高難易度化は必須と言ってよく、こうなってこそ始めてユニークなドロップアイテム群が活きてくるというもの。
この難易度調整によってマイクラダンジョンの楽しさはリリース当初より上がっていて、より長く楽しめるハクスラとして完成度が上がっていると思います。

DLCは現状では残り1つですが、是非こんな感じの基本3ダンジョン構成で色々DLCを出して欲しいです。
スターウォーズとかコラボ系とかとても楽しそう。
後は、ユニークアイテムがあまりユニークではないので、固有のユニークプロパティとかエンチャント、セット装備なんかもあると良いんですけどね・・・

[ 79 / 100 ]

MINECRAFT DUNGEONS (+1DLC 7/6.ver)  [ 79 point ]

Jungle Awakens

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