NEON ABYSS

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NEON ABYSS□
TwinStick Shooterr┤
Nintendo Switch/PS4/Steam/Xbox One/PC┤
2050JP_yen┤
2020/7/14_Rerease┘

プレイ開始3日目ぐらい

「Xbox Game Pass For PC」ラインナップの中から「NEON ABYSS」をプレイ中。「NEON ABYSS」はローグライク&ツインスティックシューター。コントローラーだと操作が特殊で慣れが必要なのでキーボード&マウス操作を管理人は推奨。現状は難易度ノーマルでステージ5をチャレンジ中。多分多くの人が出なくて困惑する4、5ステージボスの出現条件「暴虐のトークン」や「英知のトークン」はそれぞれのトークン部屋で普通にランダムで出現する。多分4回とか5回トークン部屋に行けば出る、確かに出るが出すのはかなりキツく引きが良くないと無理。

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暴虐の神アレスはそこまで行ける運のあった装備状況なら大して強くないと思う。問題はそこまで行けるかどうか・・・。兎にも角にもこのゲーム、良く出来ていて面白いんだけどローグ要素による難易度の振れ幅が大きすぎて時々やる気が失せる。明らかに取れないアイテムが平気で序盤にポコポコ出てくるのが「イラッ」と来るし、苦労してアイテムをアンロックする意味が殆ど無いのはバグなのか何なのかとても疑問。

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追加キャラも残念仕様な奴ばかりだし、自爆ボムとか誰得なのかと・・・。そもそもの話、アンロックアイテムがアンロックする前から使えるしドロップしている。アンロックすると普通の敵からも時々ドロップするという事なんだろうか?殆ど何の役にもたたない空気アイテムも非常に多く、これが難易度のブレを更に大きくしてしまっている。とことんローグと言えば確かにそうではあるものの今一調整が雑でプレイが辛い部分も多い。

難易度ノーマル突破と感想

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第5ステージボス「アテナ」撃破。エンドロールが流れ一旦ゲーム終了、再スタートするも特にゲーム内容に変化無し。一通りクリアした模様。ラスト到着までに既にえげつない程のパワーアップ状態だったのでラスボスはほぼ雑魚。効果重複系ローグタイトルには結構ありがちな結果と言えるかもしれない。一通り踏破後の目標としては難易度ハードの攻略、多分ハードをクリアするともう2段ぐらい上の難易度があるんじゃないかと思われる。それに伴い何らかの隠し要素のアンロックはあり得るかもしれない。が、しかし、僕のハートは既に「やり終えた感」で意気消沈、まあとりあえず一旦終わるかなと。プレイヤブルキャラクターがまだ半分ぐらい未解放であるものの、このゲームのキャラクターアンロックは果てしなく時間がかかるので無理。前述の通り、スキルアンロックが全然楽しくないし(というかそもそもアンロックする意味が無い)この過程が繰り返しの作業でしかないのは辛いところ。

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振り返ってみると本当に潔い程に未調整な生粋のローグライクアクションだったなと思う。こっちの状況とかは全くお構いなしのランダム要素満載展開なのでカチッとはまれば苦戦していたのが信じられないぐらいに難易度が下がったりする。当然逆も然りでひどいと最初の中ボスで死ぬ。本人の技術の向上を上回る程のドロップバランスというのはストレスなんだなというのを今回感じた。思うに、近接系とボム絡みのアイテムがさっぱり役に立たたず、数も多過ぎるのがかなり問題だと思う。

また、更に武器とペットについても使えるものが少なく、場合によってはペットはプレイの妨害になるというはどうなのか・・・特にハートを変換する猫・・・もはやあのグラサン猫は嫌がらせ以外に何の存在意義があるのか意味がわからない、同様に自身の周りを回転する防御ペットに自身の爆発系ショットが当たって自分が被弾するのも言語道断「おかしいやろ」という話。武器に関しても使える物と使えない物の差が激しく、弱い武器は存在している意味が無いぐらい弱い。はっきり言って武器は「ハングリー」アイテムは「タオル」があればクリアしたも同然みたいなもので、もう少し満遍なく多彩な立ち回りを提供できるアイテムバランスであるべきだったと思う。

とは言え本作はテンポも良く、基本的にはポップに良く出来ているし、ピアノとかダンスなんかのミニゲームも上手くマンネリ打開に貢献していてプレイフィールは悪くは無い。ネックはアイテムとペット周りの効果の極端さ、何の配慮も無い問答無用のローグ要素、アンロック要素の作業感等。基本は良く出来ているけど足を引っ張る要素も多く、全体的には楽しいけど何となく辛い部分も多いゲーム。月並みな言葉で言う所の僕的にはインディーズの佳作かなという感じ。

[ 78 / 100 ]

NEON ABYSS  [ 78 point ]

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NEON ABYSS

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