ASTRAL CHAIN

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ASTRAL CHAINはひかりTVショッピングで購入したので発売日に届かないかなと思ってたんですがマッハで届きました。
やるではないか、ひかりTV君(上から目線
そんなわけで発売直近で結構プレイできたので序盤のプレイ感を書いてみようかと思います。

ASTRAL CHAIN

覇気を感じる

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既にオープニングから感じられるこのタイトルに込められたもの凄い気合、これはまさに覇王の覇気。
おそらく掴みの部分でわかると思いますが、ASTRAL CHAINのストーリーの作りはアニメっぽいです、病んではいないけどエヴァっぽい感じ。
後は子供の頃観てた戦隊物シリーズ?みたいなノリもかなりあると思います。
ストーリーや舞台背景周りは非常にわかりやすくダイナミックな展開で好印象、登場人物は少なめ?だけどアクション主体のゲームとしては充分かという所
アニメ調の描き方でありながら主人公がかなり無個性に描かれている為ちょっと感情移入し辛い部分があり、物語の感情的な起伏という面では若干弱いかなという気がします。

さて、肝心のアクションですが、これはもはやプラチナゲームズのお家芸とでもいうのか、やはり圧倒的な完成度と迫力、間違いなく面白いです。
正直スイッチでここまでの3Dアクションをプレイできるとは思っていなかったので、その技術力に驚きです。
ただ非常に豊富で華麗なアクションを繰り出せる反面、操作が難しめ、レギオンを上手く操作するには「要練習」、序盤のトレーニングモードでがっつりやっといた方が良いです。
特にレギオンとプレイヤーを分離して操作するのが中々上手くいかんです。
しかし適当に操作してもまあそれなりに、仕組みを理解して上を目指せば別ゲーの如く華麗に強くなれるアクションの作りと奥深さは素晴らしいです。
とにかく、アクションはもちろんの事、あらゆる面でプラチナゲームズの並々ならぬ覇気が感じられるタイトルであることは確かです。

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ASTRAL CHAIN

捜索モード

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プレイしていて特徴的だと思ったのが「捜索モード」。
主人公は警官なので、事件の起こった場所に急行し、現場から色々な情報を収集したりする必要があります。
このモードの時はアクションゲームというよりはアドヴェンチャーゲームのような感じになります。
エリアの中を歩き回りながらアイテムを回収したり、住民の話を聞いたり、小イベントをこなしたり。
また、パズル的な要素も多くゼルダで言うところの祠のような場所があったりと、そんな側面も持ち合わせていたりします。
そうやってゲームを進行しながら最終的には大きな戦闘に繋がって行く感じ。

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また、ASTRAL CHAINのゲーム展開はオープンワールドとかではなく、章(チャプター、ゲーム中ではFILEと呼んでいます)仕立てになっています。
アニメでいう所の第何話みたいな感じで区切られています。
その為全体マップというものは存在しません。
その変わり、一度クリアした章は後から何度でも選択してプレイ可能です。
各章、各戦闘、各小イベントレベルで常にプレイヤーのプレイ内容が採点されるのも特徴的で、この結果により章の最後に追加報酬を貰うことが出来ます。
この辺を極めるのがASTRAL CHAINのやり込み要素かと思われます。
アクションRPGなんですが言ってみればアクションアニメRPGみたいな感じ。

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レギオンの強化システムはスキル強化、また、何かスロットに付ける付加効果付属、またアクティブスキル二つを選んで使用する事が可能。
基本的に各レギオン毎にLボタンで発動する固有アクションを持っており、プレイヤーとの連携アクションも全く違います。
適度な奥深さと、しっかりとした変化のある骨組みを持ったシステムという印象。
プレイヤーの武器は現状だと、警棒、大剣、銃の三つでこれらも強化可能です。
とにかく前述のとおり、非常にアクションが豊富なので、これらを更にブラッシュアップする要素として充分な密度を持ったシステムかと思われます。

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ASTRAL CHAIN

間違い無し

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現状動画等から受ける印象そのままの完成度と思って間違いない感じ。
レギオンシステムのプレイフィールはむしろそれ以上、圧巻の出来。
オープンワールドでは無く、アニメ調でストーリーと一体化したゲーム進行は斬新、ただ繰り返しプレイする際にまどろっこしい部分はあるかも。
また、アニメを基調とした作りなので、その辺で好みが分かれる可能性もあると思う。
序盤をプレイして思うのは、やっぱりプラチナゲームズらしく、アクションは凄いけどちょっと癖のあるゲームかという感じはある。
その辺り、特に気にならず期待値が大きければ間違いのないタイトルだろうなという印象。

ファーストインパクト [ Over 84~ / 100 ] Point
ASTRAL CHAIN

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ASTRAL CHAIN

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