DAEMON X MACHINA Prologue

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DAEMON X MACHINAの体験版をプレイしてみたので感想を書いておこうと思います。
個人的にはこの秋一番期待しているタイトルだったりします。
既に購入してあるし、Prologue版をもってファーストインプレレビューという事で。

ライトなアーマードコアか

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まあこれはですね、簡単に言うとライトなアーマードコアです。
僕は個人的にはアーマードコアのゲームデザインはもの凄く好きだったんですが、如何せんあのゲームは操作があまりに複雑で「指が足りねーからこれ、いやガチで」っていうのがとても辛く、今一楽しめなかった印象が強いです。
その後ロボゲーはアーマードコアの陥落と共に終焉を迎えてしまったわけですが・・・
ここにきてロボゲー復活の狼煙がDAEMON X MACHINAによって上がりつつあると言っても良いんじゃないでしょうか。
ゲームデザインはロボカスタマイズを中心とするミッション攻略形式のRPG。
注目のロボの操作系統は確かに一般的なアクションゲームに比べたらやっぱり若干複雑ではあるものの、十分快適に操作できる範囲内。
ロックオンが距離によって自動なのは非常に大きいし、自動ロック有効射程外からでもコントローラーAIMでそこそこ当てられます。
ただジョイコンの傾き検知操作のリバース、ノーマルが個別で設定できないので、これ何とかして欲しいです。
カメラ操作を「リバース」にすると、傾き検知もそれに連動してるみたいなので。
とりあず操作感は非常に良く、慣れればかなり快適に操作できるはず。
これはアーマードコアからしたらとても大きな進化です(別に続編ではないですけど

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アクションのプレイ感はスピード感があり軽快です。
アーマードコアは重厚でシュミレーターのような挙動が特徴でしたが、DAEMON X MACHINAはそれに比べると軽めの挙動が多く、より一般的なアクションゲームに寄っていると思います。
これはおそらく操作性が良く、操作し易いという点も影響していると思います。
また、アーマードコアは最終的には対戦向けに色々調整されている点が多かったんですが、DAEMON X MACHINAは純粋にアクションゲームとしての楽しさを追求する方向で調整されていると思います。
カスタマイズロボゲーとして、よりダイナミックに、より分かり易く、より多くの層に受け入れられるように作られている印象です。

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ストーリー周りは多分そんなに細かく描かれない可能性はあります。
ミッション開始時や途中で軽いカットイン動画や会話でのやり取りが入る感じかなと。
これ系のゲームではよくある描き方ではあり、ミッション攻略を中心として割と無機質に描かれる印象です。
世界観はどうだろう、あまりに序盤なので何とも言えないんですが、普通にゲームを進めてゆくのを楽しめるレベルでの作り込み感はあると思うので十分かなという感じはあります。
なんかちょっとアクの強いキャラが多いですけど。

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カスタマイズ

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注目のカスタマイズ性についてはかなり期待できそうです。
単に数値が強けりゃ良いというわけではなく、連射性を落として集弾性を上げてあるとか、ブースト速度が爆速だけど通常時が遅いとか、パーツ毎に一長一短があり、あれこれ考える楽しさがあります。
用意されているパラメーターはかなり多く、それぞれの数値がシーソーのように影響し合います。
このカスタマイズ性の高さはアーマードコア並であると思って良さそうです。
兵装のバリエーション、パーツのボリュームについてはまだわからないんですが、とりあえず基本の作りは非常にマニアックなレベルである事は確かです。

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期待値高し

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正直、Prologueの内容では何とも言えないですが基本の作りはとても良かったです。
後は兵装のバリエーションとバランス、ミッションの充実度、カスタマイズに於けるパーツの厚み、この辺がどう出るかは現状未知数。
ストーリー展開については、行き当たりばったり的なキャラクターの登場が多い傾向からして、何というか「深み」みたいなものは期待でき無いかも。
希望としてはストーリーはそこそこで良いから、ローグ的な要素を上手く活かしてリプレイ性が高く、末長くカスタマイズを楽しめる内容であれば万々歳。
比較的ライトで親しみやすいアクションパートを持ちながら、カスタマイズは本格的という作りは非常に良いと思います。
プレイ時間の短いミッションを繰り返すというシステムとも良く合っているし。
後は製品版次第、期待値は非常に高いタイトルだと思います。

ファーストインパクト [ Over 80~ / 100 ] Point
DAEMON X MACHINA

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DAEMON X MACHINA Prologue

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